
横浜・港南台|小学生向けプログラミング教室
好きを、
消費で終わらせない。
ゲームやマイクラに夢中になる、その熱量を学びへ。
「好き」を入口に、タイピング・PC操作・プログラミングの基礎を段階的に
学び、Minecraft Educationなどを使った作品づくりで実践します。
基礎からしっかり学び、自分で使える力へ。
「学ぶ」と「つくる」を繰り返しながら、
学んだことを自分で選び、考え、使える力へつなげます。
港南台駅 徒歩2分
土曜日
1回60分
小学生対象
未来を、いっしょにつくろう。
EVENT INFORMATION
小学生向け・参加無料
教育版マインクラフト
体験会 第4弾!
マイクラが「遊ぶ」から「つくる」に変わる30分
日時:2026年10月4日(日)
時間:10:15~/11:00~/11:45~
会場:港南台バーズ プラザデッキ
無料体験レッスン|開催日程
マイクラの「好き」を、学びにつなげてみませんか?
初めてのパソコンでも大丈夫。実際に操作をしながら、教室の雰囲気を体験できます。
通常授業と同じ時間で行います。
開催日程
2026年10月17日(土)10:50~11:50
2026年11月 7日(土)10:50~11:50
2026年11月14日(土)10:50~11:50
場所:港南台タウンカフェ(港南台駅徒歩2分)
小学生対象・参加無料・PC貸出あり・持ち物不要
保護者の方も一緒にご参加ください。
GROWTH STORY
開講から半年。
「自分でできる」が増えてきました。
パソコン操作から始めた子どもたちが、 学んだことを作品づくりに使い、試して直し、人に伝えるように。 教室で見られた半年間の成長を、3つの姿でご紹介します。
01 パソコンを使う力
初めてのPCから、
ローマ字入力へ
キーボードやマウスの操作からスタート。 練習を重ね、 ローマ字で文字を入力することに 挑戦するようになりました。 作品づくりに必要な操作も、少しずつ自分で行っています。
初めての操作も、少しずつ自分で。
02 学んだことを使う力
学んだ座標を、
自分の作品に
つくりたいものに合わせて、 自分で座標を書き出し、 プログラムを使って制作しています。 思った位置につくれなければ、 数字を確認して修正。 試して直しながら、アイデアを形にしています。
教わった知識を、自分で使う経験へ。
03 人に伝える力
教わる側から、
教え合う仲間へ
日々の教室では、 学年を超えて、得意なことや気づいたことを 教え合う姿が見られます。 自分の作品や操作方法を説明したり、 困っている友だちを手助けしたり。 今では積極的に声をかけてサポートしています。
自分の「できた」を、誰かの助けに。
※上記は、開講から半年の間に見られた、 複数の生徒の成長例です。 すべてのお子さまが同じ期間で同じ内容に到達するものではなく、 学習の進度や成長には個人差があります。
お子さまが考え、試す姿を、まずは無料体験で。
無料体験のご案内を見る →OUR APPROACH
基礎から学んで、
自分で使える。
プログラミングは、知識を覚えるだけでは十分ではありません。
まずは、タイピングやPC操作、プログラミングの基礎を一つずつ段階的に身につけます。そのうえで、学んだことを自分のアイデアや作品に活用します。
「わかる」から「使える」へ。
覚えるだけではなく、「これを使えばできそう」と自分で選んで使えることを目指します。

FOR YOUR CHILD
こんなお子さま・ご家庭におすすめです
マイクラへの「好き」を学びにつなげたいお子さまも、
学ぶことが好きで、さらに力を伸ばしたいお子さまも。
一人ひとりの興味や理解度に合わせて、
プログラミングを基礎から実践へつなげます。
「好き」を
学びにつなげたい
- マイクラやゲームへの集中力を、 学びに生かしたい
- 遊ぶだけでなく、 自分で考えて作品をつくってほしい
- パソコン操作やタイピングも、 基礎から身につけてほしい
学ぶ力を、
さらに広げたい
- 新しいことを学んだり、 挑戦したりするのが好き
- プログラミングも、 遊びではなく基礎からきちんと学ばせたい
- 覚えた知識を使って、 自分で考え、形にする経験をさせたい
少人数だから
できること
- 一人ひとりの理解度や進度に合わせて、 丁寧に見てもらいたい
- 失敗しても試し直し、 自分で工夫する経験を重ねてほしい
- 自分の作品や考えを、 人に伝えられるようになってほしい
一つでも当てはまったら、
まずは無料体験で。
実際に取り組むお子さまの様子や、
教室の雰囲気をご覧ください。
INPUT × OUTPUT
しっかり学ぶ。しっかり使う。
港南台プログラミング教室では、
基礎を「学ぶ」ことと、学んだことを作品づくりで「使う」ことの両方を大切にしています。
01 体系的に学ぶ
タイピングやPC操作から始め、QUREOなどのプログラミング教材も活用しながら、プログラミングの基礎を一つずつ学びます。
たとえば、
「同じ作業をまとめて動かす」繰り返し、
「もし○○なら△△する」と考える条件分岐、
数字や状態を覚えておく変数、
「どこに置く・どこへ動かす」を数字で考える座標など。
専門用語を覚えることが目的ではなく、
「どうすれば思った通りに動く?」と考え、学んだことを自分で使えるようになることを大切にしています。
その場限りの体験ではなく、理解度に合わせて一つずつ学びを積み重ね、将来の大学共通入学テストでも出題される高校の必修科目として設けられた「情報Ⅰ」にもつながる基礎力を育てます。
02 学んだことを使う
教材で学んだ知識や考え方は、Minecraft Educationなどを使った課題や作品づくりの中で実際に活用します。
「何をつくるか」を自分で考え、試し、失敗し、工夫しながら、自分のアイデアを形にしていきます。
学んだことを実際に使うことで、「わかる」を「できる」へ変えていきます。


子どもが成長する経験を設計する。
ただ課題をこなす授業ではなく、一人ひとりが考え、挑戦し、振り返る経験を意図的につくります。
くり返す 次の「考える」へ
「伝える」で終わらず、振り返りから新しい疑問やアイデアが生まれ、また「考える」へ。学びを循環させながら成長していきます。
SMALL GROUP
少人数制だから、
一人ひとりの「今」が見える。
子どもたちの理解度や進み方は、一人ひとり違います。港南台プログラミング教室では、少人数制の中で理解度や興味を見ながら丁寧にサポートします。
進むのが早い子には次のチャレンジを。つまずいている子には、少し戻ったりヒントを出したり。その子の「次の一歩」につなげます。
少人数制だから、できること。
- 一人ひとりの理解度を確認できる
- 興味やペースに寄り添える
- つまずきを見逃さず、次の挑戦につなげられる
「できない」を見逃さず、
「できた」で終わらせない。
CURRICULUM
カリキュラム
将来につながる力を、段階的に。
学習の土台
確かなカリキュラムを、少人数で一人ひとりに。
港南台プログラミング教室では、 鎌倉駅前プログラミング教室 for Kidsより提供いただいているカリキュラムをベースに、 授業を構成しています。
基礎から段階的に学ぶ内容を土台に、 少人数制で一人ひとりの理解度や進度を見ながら、 学んだことを作品づくりや実践へつなげています。
カリキュラム提供元: 鎌倉駅前プログラミング教室 for Kids ↗
STEP 1
PCの基礎
タイピング、キーボード・マウス操作、基本的なPC操作。
STEP 2
プログラミングの基礎
QUREOなどの教材を活用しながら、順次処理、繰り返し、条件分岐、変数、座標、イベントなどを段階的に学びます。
STEP 3
課題で使う
学んだ内容を小さな課題で実際に使い、「わかる」から「できる」へ。
STEP 4
作品をつくる
ゲーム、建築、仕掛け、街づくりなど、自分のアイデアを作品に。
STEP 5
伝える・振り返る
工夫したこと、難しかったこと、改善したことを自分の言葉で伝えます。
学校の学びともつながります。
作品づくりでは、座標・角度・正負の数など、算数・数学で学ぶ考え方を実際に使う場面があります。知識を「使ってみる」経験へつなげます。
学びは、1回で終わらない。
作品づくりや振り返りで見つかった「もっと知りたい」「次はこうしたい」を、次の学びにつなげていきます。
学ぶ
基礎を身につける
→
使う
課題で試す
→
つくる
アイデアを形に
→
伝える
工夫を言葉に
→
また学ぶ
次の興味へ
60 MINUTES LESSON
聞く時間より、
考えて手を動かす時間を多く。
先生の話を長時間聞く座学中心ではありません。必要なことを短く学び、子ども自身が操作し、考え、試し、直す時間を大切にしています。
01
前回の振り返り
前回やったことや、できるようになったことを確認します。
02
タイピング・PC操作
タイピングやキーボード操作など、PCを使う基礎を身につけます。
03
今日のプログラミング
繰り返し・条件分岐・変数・座標など、その日のテーマを学びます。
04
作品づくり・実践
学んだプログラミングを、実際の作品の中で使います。
05
自由制作・チャレンジ
「こんなことをやってみたい」を自分で考えて試します。
06
振り返り・発表
できたこと、難しかったこと、工夫したことを振り返ります。
先生がすぐに答えを教えるのではなく、ヒントや問いかけで考える時間をつくります。
「どうしたらできそう?」「どこまではうまくいった?」「ここを変えたらどうなるかな?」。うまくいかないことも学びの一部です。
STUDENT WORKS
学んだことを、作品にする。
作品づくりでは、考える → 試す → うまくいかない → 工夫する → 完成させる、という経験を重ねます。

この作品で学んだこと
座標・繰り返し・条件分岐
自分で工夫したこと
一つずつブロックを置くのではなく、プログラムを使ってまとめてつくりました。
うまくいかなかったときの工夫
思った位置にブロックが出なかったため、座標を確認しながら修正しました。
LEARNING CYCLE
つくったものを、伝える。
教える。そして、また学ぶ。
作品をつくったら、自分の考えや工夫を発表します。
ときには、友だちに作品を紹介したり、やり方を教えたりすることも。
人に伝えようとすることで、「どうしてこうしたんだろう?」「もっとわかりやすくするには?」と、自分の考えをもう一度見つめ直します。
学ぶ → 考える → つくる → 伝える・教える → 気づく → また学ぶ
この循環を繰り返しながら、子どもたち自身の学びを深めていきます。
PARENTS’ VOICE
「楽しかった」の、その先へ。
保護者の方が感じた、子どもたちの変化。
毎回楽しい、絶対に休みたくないと言ってます。
楽しさが「また学びたい」という気持ちにつながっていることを、保護者としてうれしく感じています。
教える姿に、成長を感じました。
自分が初心者だったのに、 今では恥ずかしがりながらも教えている姿に 成長を感じました。
説明し、フォローする姿に感動しました。
とてもクオリティの高い世界観を作られていて、 それを知らない子たちに説明して、 わからない子にはフォローしてと、 小学生とは思えないしっかりとした様子に 親子共々感動しました。
Googleにも、保護者の方から
うれしい声をいただいています。
実際の授業を体験してみませんか?
プログラミングが初めてのお子さまも大歓迎です。教室の雰囲気や「考えて、試して、つくる・伝える」授業を体験できます。
TEACHER / MANAGEMENT
地域の小さな教室です。
港南台プログラミング教室は、代表と講師で役割を分けて運営しています。講師が通常授業を担当しています。
それぞれの役割を分けながら、子どもたち一人ひとりの学びを支えています。
港南台の街で、
子どもたちの未来を一緒に創りたい。

理工学部を卒業後、20年以上にわたりITの仕事に携わってきました。
現在は、その経験を活かしながら、港南台で子どもたちにプログラミングを教えています。
仕事や子どもたちとの関わりを通して感じているのは、これからの時代に大切なのは、知識を覚えることだけではなく、自分で考え、試し、工夫しながら前に進む力だということです。
そして、子どもたちを見ていると、強く感じることがあります。
子どもが「好き」と思ったことへの好奇心や集中力は、ときに大人の想像を大きく超えます。
「もっと知りたい」
「やってみたい」
「こんなものをつくってみたい」
そんな気持ちを、学びにつなげていくことを、この教室では大切にしています。
正解をすぐに教えるのではなく、子ども自身が考え、試し、工夫する時間を大切にする。
そして、一人ひとりの「好き」が、「考える」「つくる」「伝える」へと広がっていく。
「好き」を、消費で終わらせない。
長く過ごしてきた港南台という街で、子どもたちの可能性を広げるお手伝いをしていきたいと考えています。
SCHOOL INFO
教室・料金・アクセス
2026年4月、港南台で開講しました。
地域の小学生が、好きなことを入口に、プログラミングを基礎から学べる少人数の教室です。
通う前に知っておきたい情報を、一目で分かるようにまとめました。
📍
港南台駅 徒歩2分
港南台タウンカフェ
📅
土曜日
通常授業
🕘
9:30〜10:30
10:50〜11:50
1回60分
月謝
11,000円(税込)/月
週1回・月4回/教材費込み
入学金
9,900円(税込)
PCレンタル
1,100円(税込)/月
PC持ち込みも可能です。
会場
港南台タウンカフェ
横浜市港南区港南台4-17-22
ブックスキタミ2F
JR根岸線 港南台駅より徒歩2分

保護者の方へ
授業中の付き添いは必要ありません。 授業の送迎を保護者の方にお願いしています。 授業中は講師がお子さまの様子を見ながらサポートしますので、安心してお任せください。 なお、教室内には保護者の方向けの待機スペースがありませんので、あらかじめご了承ください。
FAQ
よくある質問
入会前から通い始めてからまで、よくいただく疑問をまとめました。
入会前
プログラミングが初めてでも大丈夫ですか?
はい、もちろん大丈夫です。 PCの基本操作やタイピングから、一人ひとりの理解度に合わせて少しずつ進めていきます。プログラミングが初めてのお子さまにも、講師が丁寧にサポートしますので、安心してご参加いただけます。
Minecraftをやったことがなくても大丈夫ですか?
はい、Minecraftの経験がなくても問題ありません。 基本的な操作から少しずつ練習していきますので、初めてのお子さまでも安心して始めていただけます。操作に慣れるところから、一人ひとりのペースに合わせてサポートします。
Minecraftで遊ぶだけの教室ですか?
いいえ。Minecraft Educationは、子どもたちが楽しみながら学んだことを実際に使い、アイデアを形にするための教材として活用しています。 プログラミングを学ぶだけでなく、「考える・試す・工夫する・つくる・伝える」という経験を大切にしています。Minecraftで遊ぶこと自体を目的とした教室ではありません。
PCを持っていなくても大丈夫ですか?
はい、PCをお持ちでなくてもご参加いただけます。 教室用PCを月額1,100円(税込)でレンタルしていますので、ご家庭で新しくPCをご用意いただく必要はありません。 もちろん、お持ちのPCをご利用いただくこともできます。対応機種などについてご不明な点がございましたら、お気軽にご相談ください。
無料体験ではどんなことをしますか?
実際にPCを使いながら、プログラミングやMinecraft Educationを使った簡単な課題に取り組んでいただきます。 初めてのお子さまには、PCの操作から講師がサポートしますのでご安心ください。 教室の雰囲気や授業の進め方、お子さまが楽しみながら取り組めそうかを、実際に体験していただく時間にしています。
学びについて
プログラミングを学ぶと、なぜ論理的に考える練習になるのですか?
プログラミングでは、 「こうしたい」→「そのためには何が必要?」→「どんな順番で動かす?」→「うまくいかなかったのはなぜ?」→「どう直せばいい?」 と、自分で考える場面が何度もあります。 こうした経験を繰り返すことで、物事を順番に整理したり、原因を考えたり、試しながら修正したりする力を自然に身につけていきます。 正解を覚えるだけではなく、自分で考えて答えに近づいていく経験を大切にしています。
小学校のパソコン学習にも役立ちますか?
はい、役立つと考えています。 ただし、学校の授業対策だけを目的とした教室ではありません。 タイピングやキーボード・マウス操作、PCの基本操作に加えて、自分の考えをPC上で形にする経験を重ねます。 そのため、学校でPCやタブレットを使う際にも、操作そのものに戸惑いにくくなり、「何をつくるか・どう伝えるか」に意識を向けやすくなることが期待できます。
算数や数学とも関係がありますか?
はい、あります。 Minecraft Educationの世界でキャラクターを動かしたり、建物をつくったりするときには、座標・角度・距離・数の考え方などを使う場面があります。 教科書で学んだことを、実際に「使ってみる」経験につながるのも特徴です。 算数を勉強すること自体が目的ではなく、作品づくりの中で「この考え方はこう使えるんだ」と気づくことを大切にしています。
作品をつくる時間はありますか?
はい、あります。 この教室では、「学んで終わり」ではなく、学んだことを自分で使ってみることを大切にしています。 Minecraft Educationなどを活用し、ゲーム、建築、仕掛け、街づくりなどの作品づくりに取り組みます。 自分で考え、試し、うまくいかなければ直しながら形にしていくことで、知識を「わかる」から「使える」へつなげていきます。
半年くらいで、どこまで学べますか?
最初は、PCの基本操作やタイピングから始めます。 その後、繰り返し、条件分岐、座標など、プログラミングの基本的な考え方を段階的に学んでいきます。 半年ほど経つ頃には、学んだ考え方をMinecraft Educationなどの作品づくりの中で使いながら、「教えてもらってつくる」から「自分で考えてつくる」ことを目指していきます。 お子さまによって理解や成長のペースは異なるため、一人ひとりに合わせて進めます。
通い始めてから
子どもが分からなくなったらどうしますか?
少人数制のため、一人ひとりの様子を見ながら丁寧にサポートします。 すぐに答えを教えるのではなく、ヒントを出したり問いかけたりしながら、できるだけお子さま自身で考え、答えにたどり着けるようにサポートします。 分からないまま置いていくことはありませんので、ご安心ください。
他の子より進むのが遅くても大丈夫ですか?
はい、大丈夫です。 お子さまによって、理解するスピードや得意なことはそれぞれ異なります。 一人ひとりの理解度や進み具合を見ながら、その子のペースに合わせてサポートします。 また、早く進むお子さまには次のチャレンジを用意し、少人数制だからこそ、それぞれに合った学びにつなげていきます。
授業中、保護者の付き添いは必要ですか?
授業中の付き添いは必要ありません。 授業の送迎を保護者の方にお願いしています。 授業中は講師がお子さまの様子を見ながらサポートしますので、安心してお任せください。 なお、教室内には保護者の方向けの待機スペースがありませんので、あらかじめご了承ください。
FREE TRIAL
まずは、教室の雰囲気を
体験してみませんか?
プログラミングが初めてのお子さまも大歓迎です。実際の教室の雰囲気や、「考えて、試して、つくる」授業をぜひ体験してください。
お問い合わせ:kounanpuro@gmail.com
未来を、いっしょにつくろう。
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